أشرطة فيديو

التاريخ: Great Battles Medieval - مقابلة مع Iain McNeil

التاريخ: Great Battles Medieval - مقابلة مع Iain McNeil

مقابلة Iain McNeil ، مدير تطوير Slitherine ، حول لعبة الفيديو History: Great Battles Medieval

ما هو الدافع وراء سليثرين لجعل المعارك الكبرى في العصور الوسطى؟

نحن متخصصون في الألعاب التي تدور حول التاريخ. هذا ما نعرفه ، أفضل ما نفعله. لقد قمنا بتغطية الألعاب التي مرت بالفترة القديمة ، والحرب العالمية الثانية ، ونابليونيك ، والعصور الوسطى هي إحدى الفترات التي لم ننظر إليها حقًا بعد ، لذا فقد كانت فترة مشهورة مع اللاعبين وشيء نشعر به. أرادت التغطية ، لذلك عندما بدأنا في النظر إلى الفترة ، برزت حرب المائة عام كشيء يمكن أن ينجح في لعبة ، ولهذا السبب اخترنا الفترة.

ما الذي يميز HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL بخلاف ألعاب لعب الأدوار الأخرى؟

لكي نكون صادقين ، لا يوجد شيء مثل Great Battles Medieval على وحدة التحكم في الوقت الحالي. من الواضح أن هناك ألعاب تقمص أدوار أخرى ، لكن لا يوجد شيء مثل هذا تمامًا. مع Great Battles Medieval ، لديك فرق تسافر معك خلال اللعبة وهناك ما يصل إلى ستة عشر منهم. تمثل كل من هذه الفرق ما يصل إلى 32 رجلاً ، لذا يمكنك أن يكون معك حوالي 600-700 رجل ، ويمكن تخصيص كل هؤلاء الرجال ، لذا فهي على هذا النطاق فقط ، ولم يتم فعل أي شيء بهذا المقياس من قبل ، ونموذج القتال التي نستخدمها لخوض المعارك ، بدلاً من المناوشات بين الشخصيات الفردية ، لذلك لديها آليات وقواعد مختلفة تمامًا.

هل يمكنك اللعب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت؟

نعم بالتأكيد ، يمكن لعب اللعبة على الكمبيوتر الشخصي عبر شبكة LAN أو الإنترنت وعلى PS3 و Xbox 360 عبر PSN و Live. هناك طرق عديدة للعب متعدد اللاعبين. أنت تصمم جيوشك دون اتصال بالإنترنت وهناك الكثير من المرح في بناء جيشك. أنت تختار ما إذا كنت تريد أن يكون لديك فرسان برماح وما إلى ذلك ، وتقوم بتجهيزهم من الألف إلى الياء ، وتقرر ما إذا كانوا مثبتين أو مفككين ، وما الدروع ، والأسلحة ، وما هي المهارات. لذلك هناك الكثير من المرح في تصميم الجيش ، وبعد ذلك في المعارك نفسها ، لا تكون المعارك كلها مجرد اشتباكات مباشرة - يمكن أن يكون لها أهداف ومهام. لذلك قد يكون لديك جيش غير متطابق ، وقد يكون لديك جيش أصغر مقابل جيش أكبر ، والطريقة التي يتم بها تحقيق العدل هي أن الجيش الأكبر يجب أن يحقق هدفًا أكثر صعوبة لتحقيق الفوز. لذلك هناك الكثير من الطرق المختلفة للعب متعدد اللاعبين.

قلت إن HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL هو "النموذج القتالي الأكثر تفصيلاً وواقعية في العصور الوسطى الذي تم إنشاؤه على الإطلاق" - ادعاء جريء. لما ذلك؟

هذا هو ما نقوم به. لقد كنا نقوم بذلك منذ عشر سنوات كشركة في مجال ألعاب الكمبيوتر ، ولكننا أيضًا نطور أنظمة الطاولة. لذلك لدينا لعبة على سطح الطاولة تسمى Field of Glory ، وهي أكثر أنظمة الطاولة شيوعًا في الحروب القديمة والوسطى. تتيح لنا هذه التجربة الاستفادة من جميع القواعد والآليات التي تجعل المعركة تبدو حقيقية وتضعها في لعبة كمبيوتر. بالإضافة إلى ذلك ، نحن نعمل مع شركة التلفزيون التي تنتج سلسلة Deadliest Warrior ، وهم يستخدمون محركنا لتكرار التفاعلات بين المحاربين من فترات مختلفة. لذلك هناك الكثير من الخبرة والكثير من الواقعية.

ما مقدار البحث التاريخي المفصل الذي شارك في صنع التاريخ المعارك الكبرى؟

نعم ، لقد أجرينا قدرًا هائلاً من الأبحاث في المعارك. على سبيل المثال ، في معركة أجينكورت ، كان هناك حقل موحل كان على الفرنسيين أن يتقدموا عبره ، وهذا أحد الأسباب الرئيسية لخسارتهم في المعركة - كانوا يتقدمون عبر ميدان موحل ضد الرماة الإنجليز ... لدينا الحقل الموحل ، وإذا كان الفرسان يتحركون عبر هذا النوع من التضاريس ، فإنهم يتحركون ببطء أكثر ويتم معاقبتهم في القتال ، لذلك لدينا كل هذه العوامل تتغذى. كل معركة تعكس حقيقة الحدث التاريخي.

كيف أعدت إنشاء المهارات القتالية المختلفة لمجموعات القتال لتكون حقيقية ومخلصة للعصور الوسطى؟

هناك قدر معين من المعلومات التي يسهل الحصول عليها - السيوف والفؤوس والمعدات - يسهل البحث عنها نسبيًا. هذا جزء من اللعبة - يمكنك تخصيص قواتك بأنواع مختلفة من الدروع والدروع والأسلحة المختلفة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك تخصيص فريقك بمهارات قتالية ، وفي حين أن بعضها أكثر عمومية - أشياء مثل المبارزة وكيفية تفادي الهجوم والهجوم ، بعضها أكثر تقدمًا ، وهذه مأخوذة من كتيبات القتال الألمانية وكتيبات القتال في العصور الوسطى. لقد تمت ترجمتها واستخرجنا المهارات منها واستخدمناها في اللعبة ، لذلك هناك حوالي 100 مهارة مختلفة في اللعبة - جميع أنواع المناورات التفصيلية للغاية والمهارة التي اعتادوا القيام بها.

هل ستعمل المعارك الكبرى في التاريخ على تعميق فهمنا للاستراتيجية العسكرية في العصور الوسطى؟

حسنًا ، يكافئ نموذج اللعبة نفسه التكتيكات الواقعية ، لذا من خلال لعب اللعبة والنجاح في اللعبة ، فإنك تتعلم التكتيكات التي كان قائد العصور الوسطى قد تعلمها في ذلك الوقت. على سبيل المثال ، تعتبر أشياء مثل المشاة المسلحين بالرمح جيدة ضد سلاح الفرسان ؛ المشاة بدون دروع معرضة بشدة للرماة ؛ مهاجمة شخص ما في الجناح يحبط معنوياتهم بسرعة كبيرة ومن المحتمل أن يهربوا - الأخلاق للوحدة تكاد تكون أكثر أهمية من قدرتها القتالية. إذا قمت بكسر معنويات وحدة ما وهربوا بعيدًا ، فلا يهم مدى جودة تجهيزهم ، بمجرد أن يتم توجيههم ، يتم هزيمتهم. هذه القواعد وهذه الآليات هي التي سيتعلمها اللاعب من لعب اللعبة ، وهذه أشياء تاريخية حقيقية حدثت. لذلك سوف يمنحهم فهمًا أساسيًا لكيفية نجاح القتال في العصور الوسطى.

هل يرتدي الجنود جميعهم ما كانوا عليه في ذلك الوقت؟

نحن نعمل عن كثب مع ناشر كتب التاريخ العسكري المتخصص يسمى Osprey ، وهم يزودوننا بالكتب التي تحتوي على صور لجميع أنواع القوات المختلفة المتاحة ، ونقوم بنمذجة شخصياتنا بناءً على تلك الأنواع للتأكد من أننا نعيد إنشاء أنواع الشخصيات التي كانت ستظهر في تلك الفترة.

هل يتطور تدفق اللعب في HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL جنبًا إلى جنب مع التاريخ العسكري للعصر؟

نبدأ في بداية حرب المائة عام ، واختلفت التكنولوجيا على مدى مائة عام ، تغيرت الأمور. لذلك في بداية اللعبة يكون لدى فرسانك دروع أخف وأنواع معينة من الأسلحة. مع تطور اللعبة وانتقالك إلى الحملة الفرنسية ، يزداد درع فرسانك بشكل عام ، ثم يبدأ البارود في الدخول حتى تبدأ في الحصول على الأسلحة النارية ثم القصف والمدفعية. لذلك غيّر هذا أيضًا التكتيكات التي تستخدمها - بدأ تطوير الأسلحة النارية في إبطال قوة الدروع ، لذلك لا تهتم الرصاصة بما إذا كنت مسلحًا أم لا ، فسوف تمر عبر الدروع بسهولة كما ستمر عبر الجلد.

هل خيارات الإستراتيجية العسكرية سهلة الفهم في وسط معارك التاريخ الكبرى؟

من أهم الأشياء أن تنظر إلى المعدات التي حصلت عليها وحداتك ، لذلك هناك قوة وضعف حقيقيان لكل نوع من المعدات التي تقدمها. إن الرماح جيدون جدًا في مواجهة سلاح الفرسان ، لكنهم عمومًا فقراء جدًا ضد المشاة. الرماة جيدون جدًا في مواجهة الأهداف البطيئة الحركة - يمكن أن يكونوا جيدين ضد الفرسان ، لكنهم يميلون إلى عدم الحصول على الكثير من الطلقات قبل أن يضربوها ، لذلك يحتاج الرماة حقًا إلى أن يتم فحصهم من قبل شخص يمكنه حمايتهم من الفرسان. المبارزون والمشاة جيدون ضد المشاة الآخرين ، لكنهم أضعف ضد سلاح الفرسان. هناك كل هذا التفاعل بين "الصخور والورق والمقص" ، لذا فالأمر كله يتعلق بوضع الوحدات المناسبة في المكان المناسب ضد وحدات العدو المناسبة. بالإضافة إلى ذلك ، لديك أيضًا بعض الآليات العامة ... أشياء مثل محاصرة العدو - والتي تمنحك دائمًا مكافآت عند الهجوم في الجناح أو المؤخرة ، وكذلك تركيز القوة. كان أحد الأجزاء الرئيسية للحرب خلال أي فترة من التاريخ هو تركيز قوتك ضد جزء صغير من جيش الخصم ، لذلك يمكنك القيام بذلك عن طريق تأخير التكتيكات على أحد الأجنحة بينما تركز على الآخر ، أو بمجرد التغلب بسرعة على الوحدات الفردية ثم بعد ذلك الانتقال إلى المرحلة التالية.

هل ساعد أعضاء المنتدى الخاص بك بالمدخلات والدعم لـ HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL؟

بالتأكيد ... مع Great Battles of Rome ، هناك الكثير من التعليقات على المنتديات. لدينا مجتمع نشط للغاية ونحن نستمع إليهم دائمًا للعثور على طرق لتحسين الألعاب. لقد أنشأنا بالفعل حملة إضافية لإصدار الكمبيوتر الشخصي والتي يمكنك تنزيلها من الموقع ، والتي كانت ردًا على بعض التعليقات التي حصلنا عليها ، لذلك تتوفر حملة مكافأة جديدة.

إذن ، هناك مزايا خاصة بالمنصة؟

نعم ، هناك ... في إصدار PS3 ، توجد وحدة Swiss Pikeman متوفرة في وضع Skirmish ومتعدد اللاعبين - وهذا غير متوفر في أي مكان آخر. في جهاز 360 ، لدينا لاعب القوس والنشاب من Genoese والذي يتوفر فقط على جهاز 360. بالنسبة للكمبيوتر الشخصي لدينا حملة إضافية تسمى Knights Tale والتي تضيف بعض وضع اللعب الإضافي أيضًا. كل منصة لديها شيء خاص فريد بالنسبة لهم.


شاهد الفيديو: Armies and Tactics: Oblique Order (شهر اكتوبر 2021).