مقالات

نمذجة المبارزة

نمذجة المبارزة

نمذجة المبارزة

بقلم إريك إم بيرج وروجر لامب

معهد ورسستر للفنون التطبيقية ، 2002

الملخص: هذا المشروع هو استكشاف في جدوى نمذجة الاصطدام خلال مبارزة القرون الوسطى. يتم تقديم المعلومات المتعلقة بتاريخ المبارزة ومعداتها ، جنبًا إلى جنب مع تحليل الاعتبارات المادية للمبارزة. يتم فحص القطع الأثرية من متحف Higgins Armory واستخدامها لإنشاء أساس لنموذج بدائي. النموذج الشامل يقع ضمن نطاق MQP ، حيث يكون لدى الطلاب فهم أولي أكبر لأساسيات الاصطدام والضغط المادي.

مقدمة: ضع في اعتبارك فكرة أن تكون فارسًا من العصور الوسطى على وشك الدخول في منافسة. اشعر بالتوقع وأنت تنظر إلى أسفل المسار لخصمك المجهز بشكل مشابه واستعد لتوجيه الاتهام. استمع إلى صوت الرعد بينما يندفع خيلك بسرعة كبيرة على المضمار ؛ أنت تمسك رمحك ، محاولًا توجيه ضربة قوية لخصمك ، مع الحفاظ على مقعدك المهتز للغاية. هل يمكنك الصمود في وجه الصدمة عندما تضربه رمحتك أو تضربك؟ إن أسئلة قوة التأثير التي شعر بها الفارس أثناء المبارزة ونتائج هذا التأثير مثيرة للاهتمام للغاية ومثيرة للأعصاب قليلاً.

كان الهدف الأصلي من هذا المشروع هو تطوير نموذج رياضي كامل لحدث تصادم المواجهة ، واستخدام هذا النموذج لإنشاء برنامج كمبيوتر لمحاكاة الاصطدام. سيحدد البرنامج نتائج المبارزة المحاكاة: من لم يتم اصطياده ، وتحطمت رمحه ، وشعرت قوة الاصطدام ، مقارنة بشيء يمكن معرفته جسديًا ، مثل حادث سيارة بسرعة معينة. كان من الممكن أن يكون البرنامج النهائي تفاعليًا ، مما يسمح للمستخدم باختيار أنواع مختلفة من الدروع من فترات زمنية ومواقع جغرافية مختلفة ، وربما يساهم بطريقة ما في حدث المحاكاة نفسه ، ربما عن طريق محاولة توجيه الرمح بمؤشر الماوس فوق الهدف.

راجع أيضًا يتلقى الطلاب 50000 دولار أمريكي لإنشاء لعبة Virtual Joust


شاهد الفيديو: PFS. القتال بالسيف العربي#4 (ديسمبر 2021).